|
Путь воина. | ||
16.07.2006 |
|
Добро пожаловать в Клуб Игры в Бисер!Путь воина – это Сталкинг, как контроль отношений с реальностью в Первом внимании, переход от ЧСВ-ориентации, связанной с самоутверждением, к ЧСД-ориентации как следование Намерению. Путь воина – это расширение света сознания, переход на более всеобщую точку зрения, движение по ступеням развития осознания всего происходящего, Мира, Орла, поиск смысла жизни, модели отношений Нагуаля с Тоналем. Путь воина – это изучение всех кардинальных достижений эзотерики, религии и философии как движение по ступеням осознания. Освоение всех промежуточных Культурных традиций. ( Средняя школа). Путь воина – это смещение Точки сборки влево в искусстве Видения и Сновидения, осуществляемое на основе достигнутого осознания высокой ступени, что позволяет не теряться в произвольных видениях и контролировать сновидение. Путь воина – это осознание и использование источников энергии, позволяющих двигаться вперед и готовиться к трансформации следующей Эманации Орла, к превращению в Нагваля. Источником энергии является Любовь. ( Высшая школа).
Общее оглавление. OGLAV.ZIP 1. Философия К. Кастанеды. Начальная Школа ИвБ. 1.1. Часть первая. ( Сергей Степанов "Лекции по философии Кастанеды") S11-01.zip S11-02.ZIP S11-03.ZIP 1.2. Часть вторая. S12-01.ZIP S12-02.ZIP S12-03.ZIP S12-04.ZIP S12-05.ZIP S12-06.ZIP S12-07.ZIP S12-08.ZIP S12-09.ZIP S12-10.ZIP S12-11.ZIP S12-12.ZIP S12-13.ZIP 2. Ступени развития сознания. Религиозные и философские системы. Средняя Школа ИвБ. 2.1. Часть первая. s21-01.rar s21-02.rar s21-03.rar s21-04.rar 2.2. Часть вторая. s22-01.rar s22-02.rar s22-03.rar s22-04.rar s22-05.rar s22-06.rar s22-07.rar s22-08.rar s22-09.rar s22-10.rar s22-11.rar s22-12.rar s22-13.rar s22-14.rar s22-15.rar s22-16.rar s22-17.rar s22-18.rar s22-19.rar s22-20.rar 3. Любовь как источник развития сознания. Высшая Школа ИвБ. 3.1. Часть первая. TX31-01.ZIP TX31-02.ZIP TX31-03.ZIP TX31-04.ZIP TX31-05.ZIP - Какое отношение имеет игра в бисер к известному роману Г.Гессе? - Гессе хорошо показал внешний облик игры. Игра в бисер имеет некий алфавит взаимосвязанных символов, выражающий сущность культурных феноменов и позволяющий устанавливать между ними определенные отношения, превращая разрозненные области культуры в единое целое. Но в романе игра в бисер не имела онтологической или антропологической основы, в результате чего не было установлено связи игры с реальностью, с жизнью, что и привело к краху Касталии. Наша игра имеет как онтологическую, так и антропологическую основы, что расширяет область ее применения до неограниченных размеров. Это уже не просто игра с культурой, но и игра человека с самим собой и с другими, игра с истиной и волей, игра с намерением и Духом, тотальная игра, позволяющая реформировать самого человека. Попытки игры в бисер известны с древних времен. И-Цзин дает нам пример алфавита из 64 символов, по преданию достаточного для описания всего человека и его деятельности, но к сожалению данный трактат не содержит объяснения символов и не дает правил игры. Интересную модель игры разработал Пифагор. Гегель предоставляет нам другой пример алфавита в своей Логике, который позволяет описывать многие явления культуры и реальности, но и он нас до конца не удовлетворяет.
|
Дата последнего изменения этого узла 16.07.2006